Witaj

Witamy w czwartym rozdziale naszego przewodnika po świecie WWW.
W naszym przewodniku znajdziesz omówienie podstawowych pojęć związanych z funkcjonowaniem współczesnego Internetu i zasady budowy stron internetowych.

Dla wygodniejszej nawigacji nasz przewodnik został podzielony na 5 części:

Zachęcamy do przeczytania naszego przewodnika w całości.


Rozdział 4.:

  1. Fundamenty strony

    W momencie kiedy mamy już zaplanowana stronę i jej układ możemy przystąpić do projektowani strony głównej. Pierwszym krokiem jest ustalenie rzeczy które powinny znaleźć się na niej...
  2. Projektowanie systemu nawigowania

    Dobrze zaprojektowany system nawigowania to taki dzięki któremu w łatwy sposób znajdziemy na stronie informacje, których szukamy i z dowolnego miejsca na stronie jednym kliknięciem wrócimy na stronę główną...
  3. Orientacja strony

    Bardzo niedoceniany, aczkolwiek bardzo ważnym elementem projektowania interfejsu jest orientacja strony. Możemy mieć do czynienia z orientacja pozioma i pionową...
  4. Indeksy zawartości

    Oczywistym jest fakt , że do wszystkich części witryny prowadzą różnego rodzaju łącza, jednak w momencie, kiedy witryna staję się bardzo obszerna, warto poświęcić czas i zaprojektować narzędzie dzięki któremu użytkownicy strony...
  5. Estetyka kolorów

    Osoby tworzące strony internetowe dobierają kolory zazwyczaj korzystając z poradników projektowych i zdając się również na swój gust. Podstawowy podział typów schematów kolorów to ograniczony i nieograniczony...
  6. Kolory CMYK a RGB

    Model kolorów CMYK składa się z kolorów: cyan (odcień niebieskiego), agenta (podobny do czerwonego), yellow (żółty) i black (czarny). Ma on zastosowanie przede wszystkim do druki zwany jest również drukiem czterokolorowy...
  7. Rozdzielczość monitorów

    Od rozdzielczości monitora zależy to w jaki sposób obrazek będzie wyświetlony i jaką posiadał będzie głębię kolorów. Liczbę pikseli oraz kolorów jaka będzie pojawiała się na naszym ekranie będzie można ustawić w panelu sterowania monitora...
  8. Mapy obrazu i etykiety rezerwowe

    Obrazek, do którego podporządkowane jest kilka różnych łączy nazywany jest mapą obrazu. Mapy obrazu zazwyczaj mają kilka aktywnych obszarów, a także ukryte przyciski, które są aktywne...
  9. Zastępcze źródła niskiej jakości

    W momencie, kiedy mamy potrzebę umieszczenia na stronie dużego obrazka, który będzie w konsekwencji ładował się długo ładował się dużo wolniej możemy skorzystać z metody szybkiego ładowania...
  10. Cięcie obrazów

    W sytuacjach, kiedy zamarzyła nam się strona z animowanym logo, na którym to rybaka przemierza głębię oceanu. Nasza kreatywność wzbiła się na wyżyny i wymyśliliśmy sobie dodatkowo, żeby animacja była całkiem spora...